「(こうなったら・・・先に『リターン商品の魅力』から進めてみた方がいいかもな・・・)」
煮詰まったら一度、気分転換だ。
とはいっても決してそれは
気分転換になるようなものではないが・・
クラウドファンディング開始時期も
どんどん迫ってきているので・・・
もう一つの重要な要素である
『リターン商品の魅力』の考案に取り掛かることにした。
という訳で、8月某日・・
制作チームの3人で緊急ZOOMミーティング。
この日は、いつものような
雑談(高校時代の思い出話)から入ることなく・・・
早速本題からスタート!
カサハラ
「リターン商品どうしよっか・・?」
同級生E
「そうだね、リターン商品はかなり重要だよね」
担当K
「うん・・カードゲーム本体をリターン商品に組み込むのはマストになるけど、それに付随するかたちで、他にどんな魅力的なモノを支援者のみなさんに提供できるか、ってことが大事だよね・・!」
同級生E
「そうだよね。でも、そこが中々難しいところだよね。支援者が喜びそうな候補を上げようと思えばキリがないけど、今回のプロジェクトとの関連性、一貫性という部分は、とても大事だからね。あまりにも企画とかけ離れた内容になると、支援者のみなさんも『あれ?』って感じてしまうかもしれないし」
カサハラ
「確かに、そこの線引きは大事なところだよね・・」
担当K
「あ、そうだ・・!」
カサハラ
「何か思いついた?」
担当K
「今回のプロジェクトって、やっぱり・・・・
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”ケント”だと思うんだよね」