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もっともっとクオリティを上げて



1回目の
テストプレイ終了から、


およそ2時間後・・・



それぞれの気になった点をまとめ、
再度テストプレイを行うことになった



やはり論点の大きな部分としては


前半が少しダレてしまう点

後半はスリリングになって面白い



という部分を上手くかみ合わせることで
ゲーム全体を通して


ずっとワクワクしながら楽しめる


のではないかと言うところを
3人で話を詰めていって・・・



その結果、
「カードの枚数」を減らすことで、


もしかしたら何か
“突破口”が開けるのではないかと言う


結論に至った。



担当K
ゲームの内容自体は面白いはずだから、あとは課題の部分だけがうまくいけば、完成は近づくね!



カサハラ
「緊張するわ・・・」




そして・・・


2回目のテストプレイが開始。











・・・・15分後。



テストプレイ終了!



3人
・・・・良いね!これならイケる!




課題となっていた
前半のダレる部分という難点は


カードの枚数を減らすという方法で、
ものの見事に解消でき・・


ゲーム全体を通して
面白さのクオリティが維持できるものとなった。




3人が揃って十分な手ごたえを掴めた
カードゲームが遂に形となったのだ。



カサハラ
「全体的にはかなり良いところまで来たはずだから、あとはもう少し細かいところを修正してみれば、もっとクオリティを上げていける気がする・・・家に持ち帰って再度練り上げて見せるよ!」



同級生E(新社長)
そうだね。俺も何かいいアイディアが思いついたら、すぐ2人に共有するよ



担当K
あ、そしたらさ・・・この試作品、一度俺が預かってもいい?TeNYの社内でもテストプレイしてみて、いろんな人の意見聞いてみるよ~!



カサハラ
「それいいね!ぜひお願い!」



同級生E(新社長)
よし、ちょうど時間が来たし、今日の打ち合わせはこの辺でお開きにするかい?



担当K
そうだね~!今日はここまででOKだね!またこれからの制作スケジュールとかは、リモート会議しよう!



カサハラ
「OK!そうしよう!」




この日のテストプレイは、
無事に終了することが出来た。



担当Kには、担当Kの

同級生Eには、同級生Eの

そして僕には、僕の・・


それぞれのデキル
ことが上手く調和して・・・


このプロジェクトは
どんどん完成に近づいていく。



まだまだ2人に負けてられない。


もっともっとクオリティを上げて、
最高のカードゲーム」を作るのだ。





同級生E(新社長)
あ、そうだ。2人ともこのあと時間空けてあるよね?



2人
「・・・・もちろん!同級生Eの、オススメのラーメン屋でしょ?」



同級生E(新社長)
そう!じゃあ、早速いこう!






つづく
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カサハラケント
カサハラケント (笠原賢人) 1988年5月17日生まれ 新潟県新発田市(旧紫雲寺町)出身 2011年、大学を卒業後、 役者・絵描き・クリエイター活動を開始。 役者としては、 主に舞台(40本以上)やCM等で活動。 絵描き・クリエイターとしては、 個人や企業・行政から依頼多数。 横浜の商業施設でのグッズ販売に、 ZeppTokyoで開催されたファッションイベントでは 自身作成のロゴがメイン採用。 2019年には、 地元新発田市の図書館で個展も開催。 また、2018年からは 新発田市と共同でプロモーションムービーを制作。 2021年に高校生とともに企画・制作したCMは 「新潟ふるさとCM大賞」で準グランプリを獲得。 その他にも、 舞台やコントライブの脚本や、 人気バンドユニットの小道具制作など 幅広くクリエイター活動を展開。 将来の夢は、 「新発田で映画を撮る」こと。 そして、全国の人に 「新発田」を「しばた」と 読んでもらえるようになること。