ストレッチゴール
そして、その輪は広がり続け・・・
開始からおよそ1か月。
現時点で目標額の91%まで
ご支援をいただきました・・!(コラム執筆時)
みなさま本当に
ありがとうございます!!
目標到達まで、残り僅か・・・
という訳で・・・
ここで次なる目標(ストレッチゴール)を
設定させていただくことになりました・・!
(※ストレッチゴールとは・・最初に設定した目標金額を超えて集まった支援金の使い道として、「次なる目標」をページ上で発表・公約すること。プロジェクト自体の充実とともに、支援者にも喜ばれるストレッチゴールを設定することでプロジェクトの盛り上げと支援増加につながってゆくこと)
先日、
同級生Eと担当Kとも
ミーティングを行いまして・・
次の目標額は
【70万円】と設定し・・
目標額を達成した際には
『新発田市内の全小中学校へ、カードゲームを寄贈』
させていただくことにいたしました・・!!
プロジェクトページ内でも
ご紹介させていただいておりますが・・・
カードゲーム(アナログゲーム)と言うのは
コミュニケーションツールのとしての他に・・
こどもたちの知育玩具としても
世界中で広く取り扱われております☆
このオリジナルカードゲームの
『DON’T CALL ME “SHINHATTA”~もう、しんはったって、よばないで~』
も、数字カードと特殊カードをうまく使って、
相手とコミュニケーションや駆け引きを交えながら・・
得点をゲットしていくという、頭脳ゲームになります。
ルールも難解なモノではないので
子どもたちでもすぐに覚えることが出来・・
友達や家族とゲームを楽しみながら
知性を育むことができると考えています☆
という訳で・・
新発田の子どもたち為に
そして、教育のために少しでもお力になれたらと思い・・
こちらのストレッチゴールを
設定させていただきました☆
カサハラケント (笠原賢人)
1988年5月17日生まれ
新潟県新発田市(旧紫雲寺町)出身
2011年、大学を卒業後、
役者・絵描き・クリエイター活動を開始。
役者としては、
主に舞台(40本以上)やCM等で活動。
絵描き・クリエイターとしては、
個人や企業・行政から依頼多数。
横浜の商業施設でのグッズ販売に、
ZeppTokyoで開催されたファッションイベントでは
自身作成のロゴがメイン採用。
2019年には、
地元新発田市の図書館で個展も開催。
また、2018年からは
新発田市と共同でプロモーションムービーを制作。
2021年に高校生とともに企画・制作したCMは
「新潟ふるさとCM大賞」で準グランプリを獲得。
その他にも、
舞台やコントライブの脚本や、
人気バンドユニットの小道具制作など
幅広くクリエイター活動を展開。
将来の夢は、
「新発田で映画を撮る」こと。
そして、全国の人に
「新発田」を「しばた」と
読んでもらえるようになること。