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いざ、勝負のとき



カサハラ
(なぜ緊張する必要があるのか・・・)




この2人とは高校時代の同級生だし、
少し前に開催した実際にボードゲームをプレイしてみよう会でも

楽しくゲームをした仲だ。


むしろあの時は
陽子さん(ウィザップ前社長)
もいらっしゃったのだ。


あの時の方が間違いなく
“緊張する”場面だったはず。



なのに、今日。

この2人だけを前にして、
緊張する理由が見当たらない。



しかし・・


手の震えは止まらない。


むしろ、


心臓のバクバクすら聞こえてきた。




・・・・!!


カサハラ
「(そうか・・これは・・)」




僕が練りに練って考えてきた
「ゲームデザイン」が


2人からちゃんと
認められるかどうかという


プレッシャーから生まれる
緊張感なのかもしれない・・!!



この2人には


僕には思いつけない
アイディアの発想を持っている。



じゃあ、
僕には何ができるのか。



それは、


これまでの感性をつめこんだ
オリジナルの「ゲームデザイン」。



2人と同じ土俵でやっていくには
この「ゲームデザイン」が


しっかりしていなければならない。



この2人に
改めて認めてもらうには


このテストプレイで
僕の考えてきたカードゲームが


ちゃんと「面白い」と

ちゃんと「楽しんで」もらえなければ

ダメなのだ。



そう、この緊張感は、
この企画自体の明暗が分かれるであろう


『テストプレイ』開始への
プレッシャーだったのだ




カサハラ
「(大丈夫だ・・自分を、自分を信じるんだ・・・!!)」




ふう・・・


僕はゆっくりと深呼吸をして、
テストプレイ開始の準備を整えた。




そして


手作りの簡易説明書の
1ページ目を開き・・・



カサハラ
「じゃあ・・・このゲームのルールを説明していくね・・!」



担当K
OK!ヨロシク!



同級生E(新社長)
宜しく頼むよ




いざ、

勝負のときが訪れた。



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カサハラケント
カサハラケント (笠原賢人) 1988年5月17日生まれ 新潟県新発田市(旧紫雲寺町)出身 2011年、大学を卒業後、 役者・絵描き・クリエイター活動を開始。 役者としては、 主に舞台(40本以上)やCM等で活動。 絵描き・クリエイターとしては、 個人や企業・行政から依頼多数。 横浜の商業施設でのグッズ販売に、 ZeppTokyoで開催されたファッションイベントでは 自身作成のロゴがメイン採用。 2019年には、 地元新発田市の図書館で個展も開催。 また、2018年からは 新発田市と共同でプロモーションムービーを制作。 2021年に高校生とともに企画・制作したCMは 「新潟ふるさとCM大賞」で準グランプリを獲得。 その他にも、 舞台やコントライブの脚本や、 人気バンドユニットの小道具制作など 幅広くクリエイター活動を展開。 将来の夢は、 「新発田で映画を撮る」こと。 そして、全国の人に 「新発田」を「しばた」と 読んでもらえるようになること。